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Character Controller 사용하기
public CharacterController controller;
if (controller.isGrounded)
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButtonDown(0))
moveDirection.y = jumpSpeed;
}
else
{
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
}
moveDirection.x = 7.5f;
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
Player에 Character Controller를 붙여서 땅인지 확인하며 키를 눌렀을 시 점프를하는 코드입니다.
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