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 Character Controller 사용하기


 public CharacterController controller;


if (controller.isGrounded)

{

     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButtonDown(0))

     moveDirection.y = jumpSpeed;

}

else

{

     moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;                     

}


moveDirection.x = 7.5f;

controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);


 Player에 Character Controller를 붙여서 땅인지 확인하며 키를 눌렀을 시 점프를하는 코드입니다.



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