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 Time.deltaTime을 통한 딜레이 관리

 

 deltaTime을 이용해서 다양한 딜레이를 구현가능.

 예를 들어 게임 내에서 포탑의 공격 시간을 설정 가능하다.

  

  private float fDestroyTime = 2f;
  private float fTickTime;

  void Update()
  {
       fTickTime += Time.deltaTime;

       if ( fTickTime >= fDestroyTime)
       {
            // 2초 뒤에 실행
       }     
  }



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