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Physics.IgnoreLayerCollision 충돌무시
Physics.IgnoreLayerCollision(LayerMask.NameToLayer("1번레이어"), LayerMask.NameToLayer("2번레이어"), true);
-> "1번레이어"와 "2번레이어"의 충돌을 무시하겠다.
GameObject에 "레이어번호"를 지정하고 레이어 끼리의 충돌을 피할 수 있다. 처음에 지정하면 지속적으로 적용된다.
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