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Time.deltaTime을 통한 딜레이 관리
deltaTime을 이용해서 다양한 딜레이를 구현가능.
예를 들어 게임 내에서 포탑의 공격 시간을 설정 가능하다.
private float fDestroyTime = 2f;
private float fTickTime;
void Update()
{
fTickTime += Time.deltaTime;
if ( fTickTime >= fDestroyTime)
{
// 2초 뒤에 실행
}
}
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