■ 새로운 리그 도입
Clash Of Clans이 오픈한지 어느덧 2년 반이라는 시간이 지났다. 기존 리그 제도에서는 3200+ 면 챔피언 리그로 최상위 리그로 분류가 되었었다. 이제 상위 유저를 위한 새로운 리그 제도를 도입하게 되면서, 점차 트로피 전쟁이 더욱 치열해질 것으로 예상된다.
리그는 이렇게 바뀌었다. 기존 챔피언 리그가 최상위 리그였다면, 챔피언 리그가 3, 2, 1로 나눠지고 그 위에 타이탄리그 3, 2, 1 그리고 전설 리그가 추가 개편되었다. 점수 기준은 현재 유저들에 맞춰서 배정되었지만, 보상은 상당히 많이 증가하게 되었다.
■ 타이탄 리그와 전설 리그, 생김새
새롭게 등장한 타이탄리그와 전설리그의 마크가 궁금할 것이다.
타이탄 리그는 금색에 바바리안 킹이 왕관을 쓴 듯한 모양을 하고 있다. 그리고 전설 리그는 크리스탈 리그와 마찬가지로 보라색에 주변이 반짝거리는 모습을 볼 수 있다. 역시 최상위 리그다 보니 갈수록 퀄리티가 높아지는 듯 하다.
■ 리그별 보상은 ?
보상제도가 확실히 달라졌다. 이제 파밍에 목숨걸지 않아도 보상만으로도 확실히 몫을 챙길 수 있도록, 슈퍼셀은 유저들에게 배려를 했다. 기존 챔피언 리그까지의 보상도 생각보다 짭짤하다고 생각하였지만, 이번 새로운 리그가 생기면서 더욱 더 보상이 좋아졌다고 생각한다.
리그 명칭 | 트로피 범위 | 골드 보너스 | 엘릭서 보너스 | 다크엘릭서 보너스 |
---|---|---|---|---|
브론즈 III | 400 - 499 | 600 | 600 | 0 |
브론즈 II | 500 - 599 | 800 | 800 | 0 |
브론즈 I | 600 - 799 | 1,000 | 1,000 | 0 |
실버 III | 800 - 999 | 2,000 | 2,000 | 0 |
실버 II | 1,000 - 1,199 | 3,000 | 3,000 | 0 |
실버 I | 1,200 - 1,399 | 4,000 | 4,000 | 0 |
골드 III | 1,400 - 1,599 | 8,000 | 8,000 | 0 |
골드 II | 1,600 - 1,799 | 11,000 | 11,000 | 0 |
골드 I | 1,800 - 1,999 | 14,000 | 14,000 | 0 |
크리스탈 III | 2,000 - 2,199 | 35,000 | 35,000 | 100 |
크리스탈 II | 2,200 - 2,399 | 50,000 | 50,000 | 200 |
크리스탈 I | 2,400 - 2,599 | 65,000 | 65,000 | 300 |
마스터 III | 2,600 - 2,799 | 100,000 | 100,000 | 500 |
마스터 II | 2,800 - 2,999 | 120,000 | 120,000 | 700 |
마스터 I | 3,000 - 3,199 | 140,000 | 140,000 | 900 |
챔피언 III | 3,200 - 3,499 | 180,000 | 180,000 | 1,200 |
챔피언 II | 3,500 - 3,799 | 190,000 | 190,000 | 1,300 |
챔피언 I | 3,800 - 4,099 | 200,000 | 200,000 | 1,500 |
타이탄 III | 4,100 - 4,399 | 210,000 | 210,000 | 1,600 |
타이탄 II | 4,400 - 4,699 | 220,000 | 220,000 | 1,700 |
타이탄 I | 4,700 - 4,999 | 250,000 | 250,000 | 1,800 |
전설 | 5,000+ | 250,000 | 250,000 | 2,000 |
챔피언의 기본 보상은 18만/18만/1200 이며 최대 전설 리그 보상은 25만/25만/2000 으로 상당히 짭짤한 승리 보상을 볼 수 있다. 이로써 상위권 리그를 노리는 사람이 상당수가 증가할 것으로 보이고, 저 또한 벌써 챔피언 리그 3에 올라온 만큼 멈출 수 없을 것만 같네요.
아 그리고 전설리그는 1달에 한 번씩 리그가 초기화가 되며, 초기화시 점수는 5000점으로 고정이 되고 전설리그 트로피는 영구적으로 보존된다는 사실! 그리고 또한 현재 최대 트로피 점수를 보존이 된다는 사실 잊지 마시길 바랍니다.
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